c4d画直线曲线切换,C4D空间曲线建模(c4d怎么画一条曲线后是直线)

C4D凭借超高的工作效率、人性化的界面设计与强大的制作逻辑性,被业界誉为新一代的三维制作软件。在学习C4D过程中,建模是必不可少的。C4D建模基本上有三种建模方法,即多边形,面片(挤压)及NURBS(曲线)建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。

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什么是多边形建模?

目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。

多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。

C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。

C4D多边形建模,对于硬边模型,制作非常容易。

但对于有很多由曲面构成的模型,比较麻烦,首先用基本多边形进行编辑,初步制作大致的曲面形体,然后用平滑细分去处理模型曲面部分,最后用切刀去K边,使模型交接处锐利平滑。发在的曲面还涉及布线和如何K边。

什么是曲面建模:

现实生活中的物体无论多么尖锐,它多少会带有一些角度,在C4D中的物体是有点、线和面构成的,曲面建模即是由线组成一个曲面,再有曲面组成一个立体模型,通过曲线上的控制点来控制曲线的方向、长短等,曲线建模是主流建模方式之一。

今天简单介绍一下曲面建模原理,需要具体的30集建模案例教程的的小伙伴关注点赞

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举例:

1.创建一个立方体物体对象,观察下这个立方体,它是由6个面和面与面之间的黑色边构成的,如果你看不到黑色的边线,可以使用快捷键N-B、N-A来切换显示模式。

2.为立方体添加细分曲面,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,现在的每个面都是由4条边组成的,我们在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。

3.如果我们在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。

4.在正式曲线建模的时候,需要先把物体对象转化为可编辑对象,同时左侧的编辑工具栏中的点、线、面按钮会被激活,在线模式下,使用快捷键K-L,在立方体棱角处增加布线,原本立方体的直角会变的光滑(有角度)

以上就是C4D建模的最基本的原理,观看更多关于建模方面的!筱筱这边整理了30集建模案例教程,需要的小伙伴关注并点赞本文章

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