震雷动画的漫漫长路(十) – 专访震雷动画导演孙猛

作者:mjn/Anitama 封面来源:震雷动画

Q:问个可能比较敏感的问题,当时是怎么原因创立震雷呢?

A:最早七灵石的时候其实我不算合伙人,只能算员工,创始人龚震华是100%的拥有七灵石的。后来因为理念不合,龚震华带着七灵石这个名字离开了,我们留下的实际制作团队就需要一个新的名字,当时属于我们最困难的时期,工商局向我们要名字时我们也没心思去想名字,这个人名字叫程震雷,那个人名字叫刘晓杰,那个人名字叫胡海龙。震雷、晓杰、海龙三个名字报上去,震雷通过了,就是这么简单。对我来说名字也不重要,大家能有个归属做片子就行了。一起活下去,一起走下去,多培养出一个原画是一个,就是这样。中国不缺作品,缺的是工匠、职人。有了职人才能有好作品。

Q:现在还在招人吗?

A:现在我们每年招个两次,但是能留下多少不好说。

Q:每次都是能听到很多人坚持不下去。另外招人的话是招原画还是动画?

A:原画和动画都招,重要的是有一颗爱动画的心,有热情才行。

Q:那么培育方式是怎么样的?从中割动画做起?

A:在我看来学原画的方式就是加中割做动画,只不过对待它的心态和态度决定能不能成为原画。如果能想着问题带着目标去做动画,那么做个几年是肯定能成为原画的。日本那边把动画原画统称为アニメーター(animator),我们这边也全是アニメーター,包括我在内,只是有时候做原画的工作,有时候做动检的工作,有时候做导演的工作,导演也不是职务,只是我做了这部作品的导演,可能在那部作品我是作监,也可能只是另外一个作品的原画,也可能在某些时候做动画。

Q:其实アニメーター真是一个好词,不过国内翻译这个不太好翻,叫原画师也不是叫动画师也不是。

A:对,日语和汉语的翻译问题。另外我觉得因为形势所逼,原画培养还是太快了,因为我们已经预定要做五部片子,很多时候新人做了一年动画就做原画了,有点赶鸭子上架,但是也没有办法。我希望他们做更长时间动画来积累经验积累能力,我觉得在动画阶段的人应该要很珍惜动画这段经历,这段经历积累的东西非常影响以后的发展。

Q:日本那边这个问题应该更加突出,已经有很多人没有动画经历,直接做原画的。

A:对,我上次去日本的时候有个年终聚会,有很多没见过后来的,结果发现很多进公司就画二原的,为啥啊,实在是没人画原画啊。我做动画的时候,一天不知道多少量,以后很难达到那个高度,这个不单是手腕上的事,也是对做动画的人的心态也是种磨练和考验。

Q:也有人反映过,不是不想继续做动画练习,而是做动画无法养活自己。

A:我做动画的时候因为是外国人,每个月收入只有七万二日元,还要交税,到手只有六万四千八,里面三万交房租,一万五要交水电煤网手机,交完之后只剩两万吃饭,所以平均一天700日元,一顿日高屋,一个麦当劳的汉堡和一瓶可乐,那个时候我体重就九十来斤。这样持续一年,那个时候我没向家里要生活费,但是回家的话肯定要向家里要钱,积蓄一点都没有,每个月都月光,七万二月光,七万二还因为是外国人拿的是固定工资,我画得快,如果计件的话肯定比这个多,但是为了拿签证没有办法。但是我拿这个钱还经常请人吃饭,因为日本人的动画更惨,一个小姑娘一个月才挣两万日元,画得慢啊,两万日元是独立生活的啊,每天只吃白米饭,白米饭还是从家里寄来的。就在这种条件下他们磨练了自己意志,逐渐成为原画,也验证了自己对动画的热爱。现在上来做原画的根本没有这个经历,所以说无论意志力上还是技术上和我们那代是根本没法比的。

Q:这里的待遇还算不错吧?

A:动画是个苦行业,我们这里的新人在经济上还是挺紧巴的,但是动画就是这样,没有这个磨练的过程是很难往下走下去的,原来公司的经济状况不是太好,日本发来的原画价格低,我们又不靠动画和上色赚钱,所以大家都没有很富裕,好在这两年国内的形势转好,机会多了,公司经济上也缓过来不少,所以我们也尽所能的给大家提升了待遇。

说实话大家做动画的基本都是宅男宅女,你看上面模型摞得。你自己挣得钱够自己爽就行了(笑),其实我动画时期挣那个钱也经常在日本买点漫画之类的小玩意,没办法,做这行的基本都是喜欢这个的。

连续十篇的震雷动画专访也算是正式结束了,非常感谢孙导能抽空接受anitama的采访。现在震雷动画正在忙于今年新作的制作,相信能从他们身上看到国产动画的进步,也希望他们能越做越好。

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