原神:神里绫人接力玩法代表——胡行钟绫 DPS云计算分析

作者:NGA-bluemushoom

逛了一下幽夜,初步了解了一下绫人的特性,我发现:

1.绫人站场是6s,胡桃站场9s,而胡行钟因为轴长需要与行秋的22s对齐,经常出现尬A的情况,绫人如果在胡桃输出结束后接力,正好可以把剩下的行秋水剑和减抗利用完全,胡桃没Q的话轴长正好也是22s。

2.绫人是比较缺充能的,一般会想到搭配行秋,而胡行钟正好满足这一条。

3.胡桃下场以后会给队友提供12%的暴率加成,持续8s,而行秋EE是2s,绫人6s,加起来刚好8s。

4.胡行钟底子在那,最终伤害不可能低的。

5.钟离的盾可以同时照顾到胡桃和绫人,两个比较需要盾的角色。

——这buff覆盖,轴长……契合得那么完美,仿佛绫人就是为了这个而设计的一样,特别好奇这个队伍的表现,于是做了一波云测。

信息来源:

1.神里绫人的技能效果、倍率数据等,来源于Honey Impact网站。

2.神里绫人E期间普攻的次数用版里见到最多的15次。

3.Q的命中次数姑且算16下,具体不知道。

4.产球版里的说法是一轮期望4.5,这里用4来计算。

轴&充能情况

轴的设计方面:

1.绫人起手Q,这样可以最大化利用固有天赋的回能效果。

2.行秋双E的位置设计在胡桃打完以后,这样可以避免绫人过早充到40能量,保证天赋回能收益。同时可以和绫人平分一组前台水微粒。而且这个位置能够触发行秋的四命效果,提高伤害。

3.两轮长轴,总计46s,区别在于胡桃一轮有Q一轮没Q。

4.钟离大招扣掉,没用。

充能情况:

比较正常的数据,行秋的充能需求略高一些,胡桃大招能不能好其实影响不大,绫人能够充满。

实战里面有怪物掉球的话这个循环还是没问题的。

绫人被动回能算17*2=34 在吃到行秋一个E的球之前,都不会过40。

配置

用的是论坛里全新的标准,和最早那套24是不一样的。

套装的选用基本上都是采用使用率比较高的配法,而不是“伤害最高的配法”,可能钟离换教官,行秋换宗室,仍有机会提高伤害数字。

这么做的原因是为了让计算中的配置与更多人的实际配置相匹配。

计算结果

1命胡桃 0命绫人 DPS 53049

如果胡桃更极限一点,再多打一个重击,那么结果变成55822

胡桃采用的是9AZ,10AZ比较极限,但是能做到,对应的数据也给出来了。

行秋根据算胡行钟阿的经验,计12轮水剑,但这个只是估计,毕竟这里是幽夜。

绫人的伤害都是按照Honey里文本描述计算的,不一定能代表实际效果。

分析评价

把配置标准统一以后,我又按照以前的exl算了一遍胡行钟阿

1命胡桃 0命阿贝多 DPS 60382

这个胡行钟阿也是粗算,没有和视频对过伤害数字的,但精度已经够说明问题了。

绫人作为胡行钟第四人的话,在纸面DPS上并没有获得优势,甚至还有一定差距。

但光看DPS并不能判断绫人和阿贝多在这里孰优孰劣。

绫人在伤害以外相比阿贝多的优势:

1.阿贝多阳华的伤害范围较小,绫人类似甘雨大招,可以预见对群效果会优于阿贝多。

2.从b站一些视频看,绫人E砍人的范围可能挺大的,这对于一直因为对群能力而被诟病的胡桃来说无疑是一件好事。

总结一下,

绫人进胡行钟的计算结果并没有达到预期的效果,我当时以为这个队伍把队友间联动拉满了,但算出来发现效果只能说正常,毕竟5wDPS打深渊绰绰有余了,只是队伍必不可能封神。

钟离在这里对伤害贡献比较小,或者说“生存占模”,可是仔细想想钟离也没什么人能换。

宵宫也可以和绫人搭配,而且宵宫还能吃到绫人Q的一个普攻增伤,可能会更好点。

我感觉绫人是比较偏接力的设计,和胡桃宵宫 行秋的体系在机制上是最搭的。

绫人不像单C的,因为6s站场12sCD这种吃buff就很不舒服,一个循环打一轮的话感觉太少了,打两轮第二轮肯定吃不满buff。

5w可能就是个平衡点,八重、一斗、可莉、0命雷九这些低命队基本都是5w,除去雷国神鹤这种过于优秀的,见到最多的DPS就是5w档。

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THE END